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Una foto. Nove angolazioni.

TutorialStudio immagini·8 min di lettura

TutorialStudio immagini·8 min di lettura

Una foto, nove angolazioni: il set di prompt che tiene fermo il volto

La maggior parte delle persone genera un buon scatto e si ferma lì. Un lookbook ne chiede nove — e scrivere nove prompt ti dà nove donne diverse. La soluzione non è una descrizione migliore. È dare al prompt un compito diverso.

Provino a contatto — un fotogramma di partenza, sei posizioni di macchinaParigi / panchina / ora d'oro

Angolo leggermente più basso01 Angolo leggermente più bassoAngolo leggermente più alto02 Angolo leggermente più altoPrimo piano03 Primo pianoVicino ai piedi04 Vicino ai piediAerea obliqua05 Aerea obliquaDall'alto, 90°06 Dall'alto, 90°

Le tre clausole che fanno il lavoro

Smetti di descrivere una scena e inizi a muovere una macchina dentro una scena che esiste già. Ogni prompt di questo metodo è costruito con le stesse tre istruzioni, nello stesso ordine. Leggi le sei qui sotto e vedrai lo schema ripetersi quasi senza variazioni. È questo il punto — il prompt è un modulo, non un tema.

  1. 01

    Fonte di verità

    Usa l'immagine caricata come unica fonte di verità. Il riferimento conta più delle inclinazioni del modello. Senza questa riga l'immagine viene trattata come ispirazione, e i vuoti vengono riempiti con ciò che è più probabile — che raramente è il tuo soggetto.

  2. 02

    Congelare

    Tratta l'intera scena come congelata. Non si muove niente. Non la persona, non gli oggetti, non la luce, non l'ora del giorno. Il set è stato smontato e bloccato.

  3. 03

    L'eccezione

    Possono cambiare solo l'altezza e l'inclinazione della macchina. Un unico permesso ristretto, più un elenco esplicito di ciò che non deve cambiare. È qui che i set si sfaldano. Il vago perde: mantieni la coerenza per un modello non vuol dire niente. L'elencato vince.

Prima di muovere la macchina

Ogni difetto dell'immagine di partenza viene ereditato sei volte. Il budget si spende qui, non sulle varianti.

  • Le mani e le dita sono definite. Una mano venuta male a 20% di altezza di fotogramma diventa una mano venuta male a 60% nel primo piano.
  • Ogni accessorio che vuoi mantenere è chiaramente visibile. Se nella base è ambiguo, da qualche parte nel set sparirà. È esattamente qui che il nostro ha fallito.
  • La direzione della luce è inequivocabile. Il modello ha bisogno di sapere dov'è il sole per tenere oneste le ombre quando la macchina si muove.
  • C'è ambiente in abbondanza. Un fotogramma di partenza stretto non lascia a un'inquadratura aerea niente in cui espandersi, e il modello si inventa una strada.

Le sei mosse

Falle in quest'ordine. Non è arbitrario: ogni render riuscito diventa un altro punto di riferimento, e le mosse facili stabilizzano l'identità prima che tu chieda quelle difficili. Lo schema accanto a ogni nome mostra dove sta la macchina rispetto al soggetto, e quanto è vicina.

01

Angolo leggermente più basso

Rischio basso

Render con angolo leggermente più basso

La mossa da tutti i giorni. Dà autorevolezza, allunga il soggetto, e chiede al modello di inventare quasi niente che non fosse già in inquadratura.

Prompt

USE THE SENT IMAGE AS THE SOLE SOURCE OF TRUTH. TREAT THE ENTIRE SCENE AS FROZEN. RE-RENDER THE IMAGE BY SLIGHTLY LOWERING THE CAMERA AND TILTING IT UPWARDS TOWARDS THE SUBJECT. THE SUBJECT, OBJECTS, ENVIRONMENT, LIGHTING, AND ORIENTATION MUST REMAIN UNALTERED. ONLY THE CAMERA HEIGHT AND TILT CAN CHANGE.

Altezza −10° · inclinazione verso l'alto · distanza invariata

02

Angolo leggermente più alto

Rischio basso

Render con angolo leggermente più alto

La mossa speculare. Più morbida, più spontanea, e utile quando il fotogramma di partenza risulta troppo in posa per stare in un lookbook.

Prompt

USE THE UPLOADED IMAGE AS THE SOLE SOURCE OF TRUTH. TREAT THE SCENE AS FROZEN. RE-RENDER THE IMAGE BY RAISING THE CAMERA SLIGHTLY AND TILTING IT DOWN TOWARDS THE SUBJECT. DO NOT MOVE OR ROTATE THE SUBJECT OR ANY ELEMENTS. ONLY THE HEIGHT AND TILT OF THE CAMERA CHANGES.

Altezza +14° · inclinazione verso il basso · distanza invariata

03

Primo piano

Primo test vero

Render in primo piano

Avvicinarsi rivela dettagli del volto che nel fotogramma di partenza non c'erano mai stati — pori, capelli ribelli, il bordo di un'iride. È tutto inventato. Se l'identità deve scivolare, di solito scivola prima qui.

Prompt

USE THE SENT IMAGE AS THE SOLE SOURCE OF TRUTH. TREAT THE ENTIRE SCENE AS FROZEN. RE-RENDER THE IMAGE BY MOVING THE CAMERA CLOSER TO CREATE A CLOSE-UP SHOT FOCUSED ON THE SUBJECT'S FACE, MAINTAINING THE SAME VIEWING DIRECTION AND ORIENTATION. DO NOT ROTATE, POSE, OR REORIENT THE SUBJECT. DO NOT ALTER CLOTHING, COLOURS, EXPRESSION, ENVIRONMENT OR LIGHTING. ONLY THE CAMERA DISTANCE AND FRAMING SHOULD CHANGE.

Altezza invariata · distanza −45% · inquadratura stretta

04

Vicino ai piedi

Metti in conto di rifarlo

Render vicino ai piedi

Una macchina ad altezza caviglia vede la suola di una scarpa, il sotto di una panchina, il battistrada di una suola — niente di tutto questo esiste in un fotogramma seduto all'altezza degli occhi.

La frase che fa tutto il lavoro è lungo lo stesso lato visibile. Senza di essa il modello porterà volentieri la macchina intorno alla panchina e ti mostrerà un volto che nel riferimento non c'era mai stato.

Prompt

USE THE LOADED IMAGE AS THE SINGLE SOURCE OF TRUTH. TREAT THE WHOLE SCENE AS FROZEN. RE-RENDER THE IMAGE FROM A VERY LOW CAMERA POSITION, NEAR THE FEET, LOOKING UP ALONG THE SAME VISIBLE SIDE OF THE SUBJECT. DO NOT ROTATE OR REPOSITION THE SUBJECT. ONLY THE CAMERA HEIGHT, ANGLE, AND FRAMING CHANGE.

Altezza −17° · inclinazione verso l'alto · stesso lato del soggetto

05

Aerea obliqua

Controlla lo sfondo

Render dall'aerea obliqua

Il soggetto resta riconoscibile, ma il modello deve costruire un intero incrocio che il fotogramma di partenza si limitava a suggerire. Controlla quello che ha dietro con più attenzione di quanto controlli lei.

Prompt

USE THE LOADED IMAGE AS THE SINGLE SOURCE OF TRUTH. TREAT THE SCENE AS FROZEN. RE-RENDER THE IMAGE RAISING THE CAMERA TO AN AERIAL POSITION, MAINTAINING AN OBLIQUE ANGLE FACING FORWARD (NOT EXACTLY STRAIGHT DOWN). ALL ELEMENTS REMAIN FIXED. ONLY THE CAMERA POSITION CHANGES.

Altezza +37° · obliqua, frontale · distanza +20%

06

Dall'alto, 90°

La più difficile — falla per ultima

Render dall'alto, 90°

Perfettamente dall'alto vuol dire che nel fotogramma di partenza non c'è quasi niente che ancori il render: nessun orizzonte, nessun punto di riferimento del volto nella disposizione abituale, nessuna sagoma familiare. È il rapporto più alto fra informazione inventata ed ereditata di tutto il metodo — ed è il fotogramma che ferma lo scroll.

Prompt

USE THE LOADED IMAGE AS THE SOLE SOURCE OF TRUTH. TREAT THE SCENE AS FROZEN. RE-RENDER THE IMAGE BY MOVING THE CAMERA DIRECTLY ABOVE THE SCENE AND POINTING IT DOWN AT 90 DEGREES. THE SUBJECT AND ENVIRONMENT MUST REMAIN UNCHANGED: ONLY THE CAMERA POSITION CHANGES.

Altezza +70° · nadir, 90° verso il basso · distanza +10%

Cosa si è rotto nel nostro set

Sei fotogrammi sono buoni da pubblicare. Quattro cose sono andate storte, e ti valgono più delle sei che hanno funzionato.

Fotogramma con angolo più basso, senza occhiali
Mossa 01 — senza occhiali
Fotogramma in primo piano, con la montatura dorata
Mossa 03 — montatura dorata
  • Gli occhiali compaiono e scompaiono

    Montature dorate sottili, presenti in quattro render, sparite in due. Nessun prompt del set nomina gli occhiali, quindi il modello ha correttamente concluso che non erano nell'elenco protetto.

  • I capelli si spostano

    Più lunghi e più mossi nei fotogrammi dal basso, più corti e più lisci da sopra. I prompt proteggono il soggetto come concetto ma non nominano mai i capelli come attributo.

  • La giacca cambia finitura

    Camoscio opaco in certi fotogrammi, pelle lucida in altri. Stesso colore, stesso taglio, materiale diverso — e un cliente della moda se ne accorge subito anche se chi guarda distrattamente no.

  • La sovrapposizione delle collane cambia

    Due catene in certi fotogrammi, tre in altri, con i pendenti che si scambiano di posto.

Nessuno di questi è davvero un difetto del modello. Sono quattro casi dello stesso errore di scrittura: l'elenco negativo non era abbastanza preciso. Il prompt dice non alterare l'abbigliamento e il modello lo legge come non metterle addosso un'altra giacca. Non lo legge come mantieni la peluria del camoscio.

Il template fisso

Ecco la versione da usare. Cambia la riga della macchina; nient'altro. L'elenco negativo è lungo di proposito — non costa niente, ed è la differenza fra un set e sei sconosciute. Nomina tutto ciò che è piccolo, tutto ciò che riflette, e tutto ciò che un cliente ha pagato.

Template corretto

USE THE LOADED IMAGE AS THE SOLE SOURCE OF TRUTH. TREAT THE ENTIRE SCENE AS FROZEN.

[CAMERA INSTRUCTION]

DO NOT CHANGE: the subject's face and bone structure; hair length, colour and wave pattern; eyewear; every item of jewellery and the order it is layered in; garment cut, colour, fabric and finish; the contents of the subject's hands; light direction, colour temperature and time of day; and every object in the environment.

ONLY [PERMITTED CAMERA PARAMETERS] MAY CHANGE.

Il controllo qualità

Disponi ogni render in una griglia a circa 200px. La deriva che non vedi a piena risoluzione è evidente a quella scala — lo stesso motivo per cui gli art director strizzano gli occhi davanti a un provino. Poi controlla in quest'ordine, perché il costo di un errore scende allo stesso modo.

  1. Volto e struttura ossea
  2. Lunghezza, colore e ondulazione dei capelli
  3. Le mani e quello che tengono
  4. Accessori — occhiali, gioielli, orologio, borsa
  5. Tessuto e finitura
  6. Direzione della luce e lunghezza dell'ombra

Tutto ciò che non passa torna indietro con il suo attributo aggiunto esplicitamente all'elenco negativo. Non rifare tutto il set.

Sei still non sono il lavoro finito

La griglia è la metà del lavoro, non la fine.

  • Lo statico a pagamento 4:5Lo reggono la mossa 01 e il fotogramma di partenza. Gli angoli bassi tengono quando un titolo atterra nel terzo superiore.
  • La miniaturaMossa 03. Il taglio del tuo profilo, la miniatura del tuo annuncio, e il fotogramma che deve reggere a 80px dentro un feed.
  • Quelle che fermano lo scrollMosse 05 e 06. Si leggono come posizioni di macchina impossibili, ed è esattamente per questo che il pollice si ferma.
  • Il taglio 9:16Mossa 04. Il fotogramma basso ha spazio verticale in abbondanza.

E una volta bloccata l'identità su sei still, è bloccata anche per il movimento. Lo stesso set di riferimenti è ciò che serve a un modello video per tenere la stessa persona in movimento lungo un montaggio di sei secondi.

Provalo sul tuo fotogramma di partenza

Ogni immagine di questa guida è generata. Su quella panchina non si è seduto nessuno, e nessuno è stato fotografato. Marchiamo il nostro output di conseguenza, e pensiamo che chi pubblica lavori come questo debba dirlo chiaramente invece di aspettare che glielo chiedano. Come gestiamo consenso, immagine e trasparenza →

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Tutto quello che è descritto qui è lavoro che fa la piattaforma: le dai il brief, generi il set, esporti quello che approvi.